
Ubisoft, sayısal anlamda Assassin's Creed serisinin üçüncü oyunu olmayan, yani Assassin's Creed 3 olmayan Assassin's Creed: Brotherhood'un Assassin’s Creed 2,5 da olmadığını belirtti.
Ortak yapımcı Jean-Francois Boivin Eurogamer'a yaptığı açıklamada bunun bir görev paketi olmadığı dolayısıyla 2,5'uncu oyun olmadığı ifade etti.
Boivin'ın söylediğini göre Brotherhood'un mekanı olan Roma Assassin's Creed 2'nin Floransa'sının 3 katı büyüklüğünde. Ayrıca önceki oyunun üstüne hacimden fazlasını da koyuyor. Boivin şunu söylüyor:
...Ezio'nun öyküsüne yeni bir açılım getiren yeni özellikler ve yeni unsurlar var.
Üzerinde çalışmış olduğumuz çok sayıda temel özellik var. Bolca yeni, derin ve büyük özellik getirdik. Eski Roma'ya uygun geliştirme sistemi ve ekonomik sistemle Brotherhood başlı başına bir oyun.
Boivin bu oyunu kısa sürede nasıl tamamlayabildiklerini de şöyle anlattı:
Öncelikle çok kararlı çalışan araçlarımız var. Anvil oyun motorunu altı, yedi senedir geliştiriyoruz. Son derece kararlı. Harika çalışan çok sayıda geliştirme aracımız var.
Roma'yla ne yapmak istediğimizi zaten biliyorduk. Grafik ekibi aynen korundu ve Roma'yı inşa etmeye çabucak başladık. Teknik ve tasarım açısından takip ettiğimiz çizgi belli. Ezio'nun serbestçe gezebileceği bir şehir nasıl kurulur sorusunun yanıtını biliyoruz. Yapay zeka üzerinde çalışan arkadaşlar 'NPC yapay zekası nasıl iyileştirilir?', 'at üstünde kontroller nasıl geliştirebilir?', 'dövüşleri nasıl geliştiririz?' sorularına hemen yanıt aramaya başladılar.
Sonra öykü var. Biz bunun Ezio'nun öyküsü olacağını baştan biliyorduk ve öykü de Patrice Désilets'nin kafasında oluşmuştu. Bu sayede öykü taslağını hemen çıkardık. Assassin's Creed 2'nin çıkışından kabaca 2 hafta sonra öykü hazırdı ve senaryonun birkaç sayfasını yazmaya başlamıştık. Casting çalışmaları da başlamıştı.
Artık bu devam etme ve bir senede komple bir oyun meydana getirme meselesiydi.
c36f7771-58a7-41e0-bf8f-0ba7c8dd310d|0|.0