
PlayStation oyun kumandalarının tuşlarında neden X, O, kare ve üçgen şekilleri var diye hiç düşündünüz mü? Pek çoğumuz bunun üzerinde durmamıştır ama PlayStation tasarımcısı Teiyu Goto bunu açıkladı. İlk PlayStation'ı, PS2'yi ve PS3'ü tasarlayan Goto Japon oyun dergisi Famitsu'ya bu konuda şunları söyledi:
Bu zor bir karardı. Diğer oyun firmaları o zamanlar tuşlara harf veya renk atardı. Biz hatırlanacak basit bir şey istedik, bu yüzden simgelerle çalıştık ve üçgen-daire-X-kare kombinasyonu bunun hemen ardından geldi. Her sembole bir anlam ve renk verdim.
Üçgen bakış açısını temsil ediyor. Bunu birinin başını veya yönünü temsil edecek şekilde tasarladım ve buna yeşil renk verdim. Kare bir kağıt parçasını temsil ediyor; bunu menüleri veya belgeleri temsil edecek şekilde düşündüm ve pembe renk verdim. Daire ve X 'evet' ve 'hayır' kararlarını temsil ediyor ve bunları sırasıyla kırmızı ve mavi yaptım. İnsanlar bu renklerin biraz karışık göründüğünü düşündü; bu yüzden istediğimin bu olduğu yönünde idareye baskı yapmam gerekti.
Böylece PlayStation oyun kumandasındaki tuşların ve renklerin basit bir düşünce biçiminin ürünü olduğunu öğrenmiş olduk. Ama bunların PlayStation markasıyla özdeş bir kimlik kazandığı yadsınamaz. Goto'nun açıklamasında Daire'nin evet, X'in ise hayır anlamında tasarlandığı dikkatinizi çekmiştir. Avrupa'da ve Amerika'da bunun tam tersi kullanılıyor. Muhtemelen batıda X temel tuş olarak görüldüğü için onaylama fonksiyonu X'e aktarılmış. İthal bir doğu konsolunda oynadıydanız bu tuşlarının işlevinin yer değiştirdiğini fark etmişsinizdir.
4535dc7d-f87a-4ca1-85fd-60905369f364|0|.0