
Demon's Souls oyununun zorluğu genellikle oyunu oynayanları iki gruba bölmüştür: zorluk nedeniyle oyundan soğuyanlar ve nihayet uğraşmaya değer bir oyun bulduğu için sevinenler. Biliyoruz ki devam oyunu diyebileceğimiz Dark Souls da daha kolay olmayacak. Hatta yapımcı From Software'e göre bizi daha da zor bir oyun bekliyor olabilir.
Dark Souls yönetmeni Hidetaka Miyazaki bu oyunla ilgili planlarını Edge'e anlattı:
Oyunu daha kolay yapmaya niyetim yok. Aslında daha da zor olmasını istiyorum. Ben ekibimden sabırlı ve ısrarcı olanların başarabilmesi koşuluyla yapılabilecek en zor oyunu yapmalarını istiyorum. Zor olmalı ama başarma şansı tanımalı.
Biz herhangi bir oyuncunun hatalarından ders alarak ve dikkatli davranarak herhangi bir engeli aşabilmesini istiyoruz. Dolayısıyla başarısızlıkların sebebi her zaman net ve anlaşılır olmalı. Her sorunun birden fazla çözümü olmalı ki oyuncular istediğini uygulayabilsin.
Miyazaki'nin vurguladığı çok önemli bir nokta da oyun kontrollerinin zorluk yaratmaması gerektiği yönünde.
Eğer Dark Souls yönetmeninin sözlerini dikkatle takip ettiyseniz bu adamın gerçekten de zor bir oyunun nasıl tasarlanması gerektiği konusunda kafa yorduğunu anlamışsınızdır. Aranızda Dark Souls'un daha kolay olması gerektiğini düşünenler olabilir. Ama gerçekçi olmak gerek: Bir oyunun en dikkat çeken yönü zorluğuysa ve bu oyun satışlar anlamında beklentilerin çok üstüne çıktıysa devam oyununda onu olduğu gibi kabul edip sahip çıkan oyuncuları hayal kırıklığına uğratmak istemezsiniz. Bu anlamda From Software kesinlikle doğru yolda.
dca483b1-116d-4a64-b3fa-876e55e8d91c|0|.0